逆水寒:老玩家怒写3264字长文建议,内容精细化,求策划采纳 环球热资讯
来源:电竞凉心社 2023-03-06 01:56:29

各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。小编今天给大家带来了优化BUG和玩家体验的一些建议,内容精细化,在这里,恳求策划一定要采纳,逆水寒的玩家们加油!

一、优化各种游戏BUG

比如神候令棋阵左右两边的棋子边缘无法跳起,舞阳老2火能吸引普攻等。


(相关资料图)

二、影响体验的空气墙可以清除

连云寨地图中间没有靠近边缘的方的空气墙,连云寨刚进门,空中飞的时候经常撞空气墙,相信很多人都遇到过,希望其他过往比较频繁的地图类似这样,非常影响体验的空气墙能清除下。

三、建议开通BUG反馈渠道

有个主线任务棋阵,左边线路的终点也会卡BUG,建议开通专属接受游戏BUG反馈的通道,能提高修复优化效率。

四、建议新增日常副本的趣味性

日常重复刷了太多太久了,建议翻新,加强下相关地图的体验,比如云起台去除追风翼这样的装置,每次让玩家自己从一座浮岛跳到另一座,且玩家和怪到地形边缘都可能从浮岛上掉落摔死,虽然是日常,但也应该加强下游戏乐趣啊。

神猴抢包子,玩家都需要坐在桌子边,完善BOS的动作表情,每次没抢到包子会怒气冲冲,敲桌子等;神猴砸黑店,完善客栈建模;神猴枫林增加风呼啸制造紧张不安氛围的效果等。

帮会相关

一、增加帮会图标

(可由玩家自行设计,全区唯一)可以让帮会更个性化

二、帮会领地玩法

在各个公共地图增加帮会领地,由各帮会互相争夺,可升级帮会建筑外观对所有人可见,进一步强化帮会竞争,把想要公共地图帮会领地的活跃玩家,都集中到有能力参与相关竞争的活跃帮会去,每个领地依据对应地图都会有独特的建筑外观。随后可以开展帮会领地攻防战等其他玩法,这一玩法还可以把所有地图都利用起来,帮会还可在各自地图建立各自的势力,后续可以开展更多其他玩法,这条很久前就提议过,实现可能有难度,这里还是提一下吧,如果以后有机会实现的话。

庄园相关

一、先从资源开始改变

资源不再系统自动赠送,需要玩家自己去雇佣工人采集资源,还可以雇佣工人种地,养殖,做庄园的任务等,玩家需要维护工人的状态,包括给付薪酬,补给膳食,维持工人身体健康状态等,工人可以通过市场雇佣,工人会有不同的属性和身份,可以培养,可以学习技能,升级相关技能,工人会生病会罢工等,这一改变是在不增加玩家负担的情况下,强化庄园的养成玩法。

二、庄园建筑增加耐久

随着时间的推移,建筑会渐渐损坏,也会受庄园天气的影响而造到破坏,需要雇佣工人去修缮。建议增加建筑修建的过程动画,并需要一个修建周期,强化玩家修建庄园的体验。其他的以后慢慢开发调整吧。

核心玩法相关

一、增加经脉天赋系统

现在装备很多词条都没有利用起来,且游戏角色玩法太单一,增加这个经脉天赋系统,可以有效解决这些问题。设置ABCD系经脉天赋,A为攻击系,B为肉盾系,C为控制系,D为元素系。玩家通过传功可积累打通每系每个穴位所需的内力,打通相关穴位后获得相关效果。比如攻击系某个分支经脉穴位属性为:流血效果强化,强化武器装备的流血词条效果,打通后玩家可以装备一套带流血词条的装备,将为玩家带来不一样的PP体验。

比如控制系某个分支经脉穴位属性为,浮空增强词条效果提升20%,那玩家就可以将对应装备浮空增强的词条打到装备上了,玩家的浮空控制技能将得到加强等。就是通过这样一种天赋和装备词条的结合,来丰富角色的玩法,从此玩家锻造装备将不会拘泥于三血一耐,可以随心所欲的打造各种各样的装备,游戏开发人员只需通过调整经脉天赋属性来调节天赋和装备词条结合的效果,不会有太高的难度,难度就是把这套天赋系统设计出来(也不是很难)

二、增加舞阳城及铁牢关掉落装备标记

带有标记的装备成套将获得对应套装属性,舞阳套装,铁牢关装现在的装备打造已经进入了疲软期,市场上各种各样的装备积压太多了难以消耗,且玩家对装备打造也开始感到疲倦,对旧的词条打造兴趣开始下降,这个时候需要一个装备的更新来激活大家的热情,给舞阳铁牢关掉落的装备打上标记,是最效率的方式,只需设计2套套装属性即可,其他仍沿用原装备系统。

玩家提升装备后,可以去参与舞阳城和铁牢关的玩法获得带舞阳铁牢关标记的紫装,红装,然后可以去唐铸处锻造装备,带标记的红紫装备可以和普通的红紫装备一起锻造,有几率锻造出带标记的装备,集成套装后可激活相关套装属性。

这样市场上的所有装备都能流通起来并消耗掉,玩家有了新的目标,打造舞阳红装套/紫装套或铁牢关红装套/紫装套。同时要丰富百炼套装属性,梯次还是要分清楚,套装属性梯次:舞阳红装套

三、增加战斗轻功

玩家在战斗状态可以疾跑,疾跑时轻击空格可实现一定距离跳跃,长按空格1秒可实现大段距离跳跃,长按空格2秒可以实现较高高度的跳跃(从地上跳上普通平房那样的高度)此调整可实现玩家之间飞檐走壁的追逐,丰富PVP玩法。同时在非战斗状态疾跑跳跃期间,需要完成一次QTE才能激活大轻功,未激活大轻功,则为大跳,跃起后不会滑翔而是自然下落,激活了大轻功,跃起后才会向前滑翔。

四、开发一个跨服专属PVP地图,拥有专属地图服务器

地图超大,能容纳1、2千人同时在线。地图中设置城池(1月1战),世界BOSS(1周1战),精英怪,普通怪。世界BOSS掉落弓和镖囊,稀有词条及其他装备,精英怪掉落箭或飞镖若干发(拾取绑定)普通怪掉落强化石,地图专属藏宝图等,击杀可获得一定人物经验,威望。

此跨服地图对接若干不同服务器,对应服务器的玩家在完成门槛任务后可进入该地图参与该地图的玩法,每月攻下该地图城池的服务器玩家在此地图活动可提升相关收益30%。

玩家在此地图活动时,随时可能遭遇其他服务器玩家的攻击

飞镖被动:速射,每级缩短每次击发动作时间。劲力,每级小幅增加射击距离。重伤,重伤期间所有治疗效果降低50%,每级增加重伤持续时间。弓箭和暗器能穿透护甲,起破坏装备的效果,暗器每发击中目标会损坏目标防具5%耐久,箭每发会损失目标10%耐久,目标死亡才会结算。

镖和箭每发能造成巨额伤害,视目标防御情况会有一定伤害减少,大概4发镖能击杀一个目标,2发箭能击杀一个目标(箭射得越远伤害越高)镖适合近身作战,弓箭适合中距离点射及规模团战时远距离覆盖射击,先发重创对手。镖和箭均可实现预判敌方位置射击,需要掌握一定射击运动目标的技巧。

(引入弓箭和飞镖,一是为了强化PVP玩法,其次可以平衡不同装备水平玩家之间的对抗,普通玩家可以防身土豪玩家行走江湖也需小心谨慎,大家的游戏体验都会提高,如果确定增加此玩法,拉弓射箭使用飞镖的时候,动作要帅气些,弹道既要干练也要酷炫,弓和镖囊还能提升角色的装扮。

结语:增加经脉天赋系统,不仅可以丰富角色发展方向,丰富职业玩法,还可将平时不用的装备词条全都利用起来,战斗轻功也能将玩家的打斗体验提升到另一个层次,大型跨服PVP专属服务器地图也满足了众多MMORPG玩家的期待,同时不会浪费服务器资源,根据实际情况给若干服务器作为常规地图共用,弓箭与飞镖的引进,在开创武新玩法带新的体验的同时,能平衡普通玩家与土豪玩家的对抗,给普通玩家对抗的希望,给土豪玩家或高战玩家点点压力,也是非常不错的,且箭和飞镖为拾取绑定,全地图随即掉落,弹道飞行时有几率躲避。

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